Удалить гребаные вершины

вершины

Редактировать...

Вот основные способы удаления дублированных вершин (вертексов) в Blлитере:


## **1. Быстрый способ для всей модели**

Выделите все вершины (`A`) и используйте:

- **Горячая клавиша:** `M` → **"Merge By Distance"** (Объединить по расстоянию)

- **Меню:** `Mesh` → `Merge` → `By Distance`


После этого в левом нижнем углу появится сообщение, сколько вершин было удалено.


## **2. Точная настройка при объединении**

После нажатия `M` → `By Distance` или через панель инструментов слева можно настроить:

- **Merge Distance** - расстояние, в пределах которого вершины будут объединяться (если 0 - объединятся только полностью совпадающие)


## **3. Для фигуры "Круг" (Circle)**

Если вы имеете в виду примитив **Circle**:

1. **При создании круга:** в левом нижнем меню (после добавления фигуры) уменьшите параметр **"Fill Type"** до **"None"** - это создаст только ободок без внутренних треугольников

2. **Если круг уже создан:** выделите все (`A`), нажмите `X` → **"Limited Dissolve"** или **"Delete Only Faces"**, затем `M` → `By Distance`


## **4. Проверка и поиск дубликатов**

- **Режим проверки:** `Select` → `Select All by Trait` → `Loose Geometry`

- **Плагин:** **3D Print Toolbox** (в настройках дополнений) имеет инструменты для проверки сетки


## **5. Если вершины не объединяются**

Иногда вершины могут быть в разных группах вершин или иметь разные данные:

- **Включите все опции** в диалоге Merge (при нажатии на стрелочку вниз в меню объединения)

- Используйте `Alt + M` и выберите **"At Center"**, если они точно в одном месте


**Рекомендация:** Всегда используйте `Merge By Distance` с небольшим значением Merge Distance (например, 0.0001 м), чтобы случайно не объединить нужные вершины.